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往往大家一起出游的時候,因為路途遙遠都會有很多的時間在車上度過,為了不讓整個旅行看起來死氣沉沉,玩玩大家都會找一些能夠活躍氣氛的集體參加的游戲,那么有哪些適合在車上玩的集體游戲呢?
大巴車上互動簡短的游戲
1、眨眼傳數(shù)字
將車上的人分為四組,請一位老師在車尾,輕聲告訴每組最后一位同學一個數(shù)字(每組不同),注意不可讓其它人聽到。
一開始可先傳二位數(shù)字,左眼代表十位數(shù),右眼代表個位數(shù),譬如傳的數(shù)字是58就是左眼眨五下,右眼眨八下,當后面一位開始傳時,其它人眼睛都只能看前面,等后面一位伙伴拍你肩膀時才能回頭。各組間相互監(jiān)督,數(shù)字只能用約定方式表達,不能說話。
進階:數(shù)字可由二位數(shù)增加到三位數(shù),百位數(shù)字可用嘴巴來表示譬如:458,就是嘴巴先開合五下,然后左眼、右眼同上,當然也可以四位數(shù),五位數(shù),表示的方法也很多,可由同學自行發(fā)揮。答錯的小組派代表表演節(jié)目。
2、指手畫腳
一個人描述(不得說出其中的字,不能說英語),另外一個人猜,每組有兩分鐘的時間,最多有二十個詞語。
例:手舞足蹈、垂頭喪氣、七上八下、擠眉弄眼、怒發(fā)沖冠、呆若木雞、七手八腳、走馬看花、掩耳盜鈴、風度翩翩、擠眉弄眼、東倒西歪、痛哭流涕、守株待兔等。(成語應(yīng)提前做好準備,打印成小卡片),勝利的小組可以獲得獎品。
3、“明七暗七”
所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數(shù)。
增加游戲難度還可以把15及15的倍數(shù)也算上,這些都是不能說的數(shù)字,輪到了就“明七”或“暗七”的人拍手一下,下一個人跳到下一個數(shù)字,遇到15及15的倍數(shù),就用雙手畫圓做一個大月亮,如果說錯滿2次,就要罰表演節(jié)目。
4、“青蛙陷阱
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿以此類推,每人一句,量詞或數(shù)詞說錯了就要受到懲罰。
5、誰是臥底
游戲人數(shù):最好7個游戲者,1個臥底,若干觀眾。
游戲規(guī)則:在場7個人抽簽,其中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到不同但與之相關(guān)的另一個詞語。每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(注意不能直接說出來那個詞語),每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局,如果倆個人一樣多的話,則此輪不淘汰。直到臥底被淘汰出局,游戲結(jié)束,大部隊勝利;或臥底撐到剩下最后三個人,游戲結(jié)束,臥底獲勝。輸?shù)囊环脚扇吮硌莨?jié)目;
注意:在描述的過程中參與者并不知道自己的身份,在描述進行2輪以上后身份逐漸清晰,臥底知道自己所持有的詞語與別人不同時,要盡量掩飾,蒙混過關(guān)。大部隊各成員之間要相互暗示表明身份。(抽簽用的詞語要提前準備)
舉例:玻璃——鏡子(臥底詞),電動車——摩托車(臥底詞),最炫民族風——鳳凰傳奇(臥底詞),加多寶——王老吉(臥底詞)以此類推;
6、繞口令大賽
各小組抽簽選擇繞口令,分組比賽,每組成員輪流說同一繞口令,用時短的小組獲勝,發(fā)小獎品。注意:每個成員在朗讀繞口令的同時,所有觀眾監(jiān)督,出現(xiàn)錯誤從頭再來,直到說正確為止。(繞口令的卡片要提前制作)
舉例:
一平盆面,烙一平盆餅,餅碰盆,盆碰餅。
磨房磨墨,墨碎磨房一磨墨;梅香添煤,煤爆梅香兩眉灰。
粉紅墻上畫鳳凰,紅鳳凰,粉鳳凰,粉紅鳳凰,花鳳凰。
你會燉燉凍豆腐,你來燉我的燉凍豆腐;你不會燉燉凍豆腐,別胡燉亂燉燉壞了我的燉凍豆腐。
黑化肥發(fā)灰,灰化肥發(fā)黑。黑化肥發(fā)黑不發(fā)灰,灰化肥發(fā)灰不發(fā)黑。
大貓抱小貓藏貓貓,小貓在大貓的懷里叫喵喵。大貓毛短小貓毛長,大貓毛比小貓毛短,小貓毛比大貓毛長。
瓜棚掛瓜,瓜掛瓜棚。風刮瓜,瓜碰棚。風刮棚,棚碰瓜。
7、腦筋急轉(zhuǎn)彎
設(shè)置一些腦筋急轉(zhuǎn)彎的題目,答對的可以送些小禮品,答錯的人表演一個節(jié)目,然后自己出一個腦筋急轉(zhuǎn)彎讓其他人來回答。
如:為什么西紅柿打不過巧克力?答:因為“巧克力棒”。
8、成語接龍
第二人說的成語是前一人說的成語的尾字,(為了降低難度可以是諧音)。答不上來的表演節(jié)目,比如唱歌,講笑話,或者其他的節(jié)目都可以。
如:才華橫溢……異想天開……開天辟地……地久天長……長生不老……老當益壯……
(為了降低難度可以是諧音)
9、歌曲接龍
唱歌,每個人唱的歌里得含有某個字,比如“花”或什么的,有時間限制;另一種是第二人接唱前一人的尾字(為了降低難度可以是諧音)。
都是唱一兩句的那種。簡單有氛圍。也可把人員分為兩組比??梢栽O(shè)置獎懲規(guī)則。
如:包含“愛”的歌
我愛你,愛著你,就像老鼠愛大米。
我的愛如潮水,愛如潮水將你我包圍。
你究竟敢不敢,像我一樣為愛癡狂。
如:輕輕的我將離開你
你說我像云,琢磨不定。
叮叮當,叮叮當,鈴兒響叮當
當山峰沒有棱角的時候,當河水不再流
瀏陽河,彎過了幾道彎?
彎彎的月亮下面,是那彎彎的小橋。
敲敲門,你在不在,有人說你沒回來
來也匆匆去也匆匆,恨不能相逢……
10、古詩詞接龍
每句詩里得含有某個字,比如“花”或什么的,有時間限制;另一種是第二人接的詩詞前一人的尾字(為了降低難度可以是諧音)。
如:所有詩詞包含“一”
會當凌絕頂,一覽眾山小
兩只黃鸝鳴翠柳,一行白鷺上青天。
一去二三里,煙村四五家
又如:
明月幾時有(蘇東坡)
有弟皆分散(杜甫)
散作滿河星(查慎行)
星離雨散不終朝(李白)
朝辭白帝彩云間(李白)
間關(guān)鶯語花底滑幽咽泉流冰下難(白居易)
難將一人手掩得天下目(曹鄴)
目斷故園人不至松醪一醉與誰同(李商隱)
同是天涯淪落人相逢何必曾相識(白居易)
識路牛羊不用牽,下來群飲碧溪邊(乾隆)
邊邑無遺堵(李白)
堵闊巉巖齊石壁--唐顧云"筑城篇"
壁破風生屋--于謙"荒村"
屋上松風吹急雨--辛棄疾"清平樂"
雨足郊原草木柔--黃庭堅"清明"
柔腸一寸愁千縷--李清照"點絳唇"
11、擊鼓傳花
主持人可以選擇一些比較輕便的東西,如空的礦泉水瓶子,或者網(wǎng)球等比較容易得到的東西,要強調(diào)的是道具容易接住但不會砸傷,主持人拍手(或者敲其他東西)為開始,大家開始傳遞空的礦泉水瓶子,拍手結(jié)束時,礦泉水瓶子在誰手上,誰表演節(jié)目。
12、數(shù)7(明7暗7)
大家按照一定的順序開始數(shù)數(shù)字,1、2、3……那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21……)和含有7的數(shù)字(17、27……)必須以拍手代替,后面的接著數(shù)下去。如果有誰數(shù)到帶有7的數(shù)字或者7的倍數(shù)時用聲音數(shù)出來了,就輸,有誰沒逢7就拍拍手的,也輸。輸了表演節(jié)目。
13、開火車
在車上,大家可以先做自我介紹,說出自己家鄉(xiāng)的名稱,具體到城市,如果兩個同事都來自同一個城市,可以具體到縣。介紹完之后游戲開始。
游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:"開呀開呀開火車,北京的火車就要開了。"大家一起問:"往哪開?"你說:"上海"。那來自上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:"開呀開呀開火車,上海的火車就要開了。"然后大家一起問:"往哪開?"再由這個人選擇一個地點,如果來自這個地方的同事稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。因為一開始大家不一定記住太多人的家鄉(xiāng),就位置相近的相互監(jiān)督,或者平時比較熟的進行監(jiān)督。反應(yīng)慢的同事,表演節(jié)目。
14、歌詞曲目大反串
主持人可以把車上的分成幾組,比如10人或者8人一組,進行唱歌比賽。
這個唱歌不是簡單的唱歌,主持人給出一首歌,讓大家用另外的歌曲的調(diào)子來唱,比賽組可以自己選擇用哪首歌的調(diào)子來唱主持人給的這首歌的歌詞,最后得到大家一致認可的小組勝出。
比如:主持人給出的是鳳凰傳奇的“月亮之上”這首歌,A組用韓紅的“天黑黑”這首歌的調(diào)子來唱“月亮之上”這首歌的歌詞;B組用劉若英的“后來”這首歌的調(diào)子唱“月亮之上”的歌詞。
以上游戲方案僅供參考,懲罰規(guī)則根據(jù)實際情況,主持人自己可以修改,也可以在車上讓大家來定懲罰規(guī)則。
福州時代精英拓展建議:活動中盡量讓更多的人參與,不要總是讓某一個同事表演。
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